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SteelSeries SRW-S1, un volante de PC con aspecto profesional



Aunque pensado en videojuegos, claro. SteelSeries en colaboración con Ignite Technologies han creado el SteelSeries SRW-S1, que a efectos prácticos podría vivir perfectamente como si fuera un volante de Fórmula 1. Estéticamente son bastante parecidos, incluyendo multitud de botones que todos funcionan y que permiten realizar distintas funciones. Os dejo un esquema del volante tras el salto.
El SteelSeries SRW-S1 está pensado para PC, nada de Xbox 360 o PS3 (una verdadera lástima no poder probarlo con Gran Turismo 5 o Forza 4, por cierto) y su control se asemeja mucho al del Wireless Speed Wheel de Microsoft: no se sujeta sobre una base, si no que tendremos que agarrarlo con nuestras manos directamente.
Por si fuera necesario, todos los botones son configurables por el usuario. También incluye palancas de mando en al parte trasera que harán las funciones de caja de cambios, acelerador y freno. Y a la vista de vídeos en funcionamiento tiene pinta de ser muy sensible ante cualquier giro:


Su precio no es excesivamente caro, 120 euros y tiene una pinta excelente. Lamentablemente sólo para PC, con lo que me temo que los que más partido le sacarán serán los aficionados a rFactor.

Más información | SteelSeries.
lunes, 21 de noviembre de 2011

Unlimited Detail, gráficos realizados por partículas

Activar subtítulos con el botón "CC", y seleccionar traducir subtítulos a "Español-Español"

El proyecto del que voy a hablaros no es nuevo, aunque aún no está terminado. La técnica empleada en él tampoco es novedad, sin embargo está llamado a revolucionar el mundo del 3D. Unlimited Detail es probablemente el futuro de la animación.

La técnica de representación y animación por partículas lleva mucho tiempo empleándose, aunque es cara en recursos hombre-máquina. Lo que aporta Unlimited Detail es el abaratamiento de esta tecnología, hasta el punto de poder ser una alternativa a la representación poligonal ofreciendo, como su nombre indica, “detalle ilimitado”.

Este proyecto es australiano, nació en 2010, su creador se llama Bruce Dell, una persona que no ha pasado por la universidad pero está desarrollando un software cuyos resultados hablan por sí mismos y puedes ver en el vídeo.

Se ha creado una empresa para desarrollar el SDK comercial de Unlimited Detail, Euclideon, nombrada así en honor del famoso matemático. Lo último que se conoce del proyecto es que el gobierno australiano ha concedido una subvención de dos millones de dólares para continuar el desarrollo. Pronto puede que veamos Unlimited Detail aplicado a los vídeojuegos y a programas clásicos de animación como Maya, 3D Max, etc. Habrá que estar atentos.
lunes, 22 de agosto de 2011

Explora Liberty City de 'GTA IV' al estilo Google Maps

GTA IV’ pasará a la historia, seguro. No sólo por el carisma de su personaje principal o por el avance técnico que representó en su momento, no. Pasará a la historia porque años después se sigue jugando, se siguen diseñando mods y tiene una comunidad de las más activas del momento. Claro, es que las posibilidades del juego son tantas que las mentes inquietas no pueden parar de crear.
Pero lo que os traigo hoy es algo un poquito diferente. Y es que después de miles de capturas de pantalla, un trabajo del demonio y unas ganas fuera de lo común, se puede visitar el mapa de toda Liberty City al estilo Google Maps. Sí, y lo podemos recorrer libremente.
Cuando digo Google Maps lo digo con todas las consecuencias. Se ha integrado hasta un “Street Viewer” como el que tiene la aplicación oficial de Google que nos permite recorrer calle por calle toda la estructura de la ciudad gracias a más de 80.000 capturas de pantalla.
Ver puntos de interés, armerías, personajes, vídeos integrados de las cosas importantes… lo dicho, es un curro de proporciones bíblicas. Claro, que Google lo haga para rentabilizarlo tiene su lógica pero, ¿que lo hagan fans? Desde luego, con gente así de comprometida en Rockstar deben de estar contentísimos.
Podéis visitarlo aquí.
viernes, 29 de julio de 2011

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